[언리얼 서밋 2021] 언리얼 엔진을 활용한 XR 교육/훈련 분야 콘텐츠 구현

언리얼 엔진을 활용한 XR 교육/훈련 분야 콘텐츠 구현

김윤필 엠라인스튜디오

 

언리얼 엔진을 활용한 메타버스 훈련 환경 및 가상현실(VR) 콘텐츠를 중심으로, 타겟 디바이스 별 그래픽 구현 기법의 활용 및 최적화, 그리고 콘텐츠의 효과적인 활용을 위한 다양한 확장·연동 체험 환경 구축 사례에 대해 다루어 봅니다.

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